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泡书吧 > 都市言情 > 游戏匠人 > 第335章 诺言
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面试进入中后段,罗中元已经完全忘记面试官的职责开始放飞自我,问的问题从情感到世界观,非常的全面。

吴玖也看明白了,这个建聪人家陈董事长应该是早就盯上了,陈聪来就是给罗中元压阵的,一个讲外卖员的游戏竟然一路绿灯到了最后的面试阶段,这也太荒谬了。

想不通就不想了,他低着头,静音玩手机,只翘着一只耳朵聆听周遭的声音。

最后,开始合议扶持款的数额问题了,建聪的申请资料里写的是50万,二轮评估的时候罗中元给加了50万,到现在也就是100万。

因为申请者大多都是策划的类型,对于游戏制作没有一个清晰的概念,如果是自己有团队的也就无所谓了,像建聪这种,他拿到了扶持款之后,可以选择跟两家公司中的一家合作,也可以拿着钱去外面找外包公司,甚至成立自己的工作室,都是可以的。

按照陈聪的预估,做团队至少要500万,找外包公司差不多200万,跟两家公司合作的话,就相当于左手套右手了,多少钱都无所谓了。

当然,这也是建立在陈聪对游戏的规划上,如果只是做一个差不多的游戏,几十万也确实差不多。

想到这里,陈聪出声提问:“建聪先生,你对于你的游戏创意,报以怎样的期待?”

建聪明显愣了一下,不是因为问题,而是因为提问者。

“我不懂技术,只是单纯的喜欢游戏,我的创意也完全基于我的职业以及生活感悟,我希望它是轻松的,有趣的,优质的,可是这就需要更多的资金了...”建聪回答道。

“我是不是可以理解为,如果有人能提供更好的制作理念和方式,你是愿意合作的?而不是仅仅把它当做实现价值的私人物品?”陈聪问道。

问题有点绕,建聪思考了一下,回答道:“应该是的,我希望它是好玩的,哪怕我的创意被砍,或者别人的创意加了进来,我想我能接受。”

陈聪站了起来,认真道:“建聪先生,我代表巨匠游戏诚挚的邀请你和我们一同制作这款游戏,你来做主策划,我来做首席制作人,一起把这款游戏做好,怎么样?”

“你是谁啊?”建聪疑惑。

“嘿,我是陈聪。”陈聪没有丝毫洋洋得意。

建聪脸色从疑惑到平静再到欣喜若狂,舌头都打结了,问道:“你愿意帮我做这款游戏?”

“不是帮,是合作,制作费用你就不用管了,我们双方各享有一半的着作人版权,以后的销售分成也以这个比例分成,但需要扣除我方一半的制作成本,这个条件你觉得怎么样?”陈聪问道。

建聪这回不磕巴了,直接回答:“没问题,就这么定。”

吴玖的手机终于玩不下去了,眼看着陈聪抢走了一个游戏创意,但他却完全没办法阻止,心好累,他也在想,如果于家兄妹能像陈聪这样事必躬亲就好了,但转念一想,也没用,因为在华国游戏领域,陈聪是绝对的NO.1。

剩下的是收尾工作,陈聪就交给罗中元去处理了,合同需要在海城签,而且是巨匠游戏,恒星基金会和建聪三方的,涉及到的条款和内容繁不胜数,只能苦了谷莲同学了。

今天安排了很多申请者的面试,但陈聪已经没有了任何兴趣,别小看外卖员游戏,做好了,未必就卖不过《铁血英魂》,如果不是看中了这一点,他又怎么会如此上心呢?

东海的行程结束,陈聪第一时间赶回了海城。

今天是天龙一揽子游戏发行半年多的日子,也是鹿鼎一揽子游戏发布的日子。

一年多前,他向于三川夸下海口,单个IP,三大游戏市场,3000万份的销售成绩,且其中单一市场不能低于1000万份。

逼装的太大了,以至于陈聪也要用一揽子游戏这样的以数量换销售量的小招数来完成诺言了。

没想到一年多过去,于三川却早已不在了,陈聪曾经主动跟于云震提起过这个约定,不过人家根本不在乎。

金氏武侠IP?你想要?都拿去!

陈聪瞬间没了兴致,过去自己以后辈的身份和于三川明争暗斗,其乐无穷,现在人猛的没了,他还真的不知道再跟谁较这个劲儿了。

到了青和大厦,前台挂着演唱会成功留念的大合影,欧阳申不知道请了哪路神仙,成功的把自己P进去了,而且丝毫没有违和感,其实这么多人的合影,谁会在乎多一个人少一个人呢?

恐怕只有不在的人在乎吧。

这张大合影陈聪办公室里也有一幅,他跟其他大老板不一样,喜欢什么马啊,虎啊,鹰啊,松啊,他就喜欢大合照,之前也有几幅,但都没有演唱会这幅霸气,于是理所当然的换了。

老杨正在办公室等陈聪,一看人进来,赶紧端茶倒水,也不知道这一套跟谁学的。

“别倒了,在飞机上喝一路了,不渴,说事吧。”陈聪没什么喝茶的欲望。

“董事长,这是三大市场的销售明细,请过目。”老杨递过来一个文件夹。

陈聪抱怨道:“不是说集团无纸化办公了嘛,怎么就你们发行部特殊,非要搞个文件,发邮件不行吗?”

老杨完全不理陈聪的抱怨,直接说道:“董事长,目前的海外销售总数是2200万份左右,详细的在上面....”

陈聪点点头,自顾自的看了起来,天龙一揽子游戏总共有13部,分成了两个阶段发行,从总数上看,他的策略是成功的,因为单凭天龙的IP,是支撑不了海外市场2700万的销售量的。

日国市场340万份。

欧洲市场660万份。

北美市场813万份。

其他零零碎碎的海外国家和地区贡献了将近400万份。

“日国市场怎么这么低,不是让神话工作室带头宣传了吗?”陈聪非常不解。

“董事长,这可就真的不怪我们了,今年日国游戏市场整体低迷,很多本土大作都没有卖到100万份,我们能这样,已经很不错了。”老杨开始讲大环境。