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修炼凝神蓄力箭的骑射手外表装束与普通骑射手并无不同,弓的尺寸略大,在三百名骑射手中不认真看也分辨不出来,骑射手是远程兵种,与戴维帝国的军队距离保持在五百米以上,这个距离眼神不好的连人都分不清,战斗又是精神紧张的时刻,混在骑射手中的凝神蓄力箭射手哪能分的出来,令魔晶师骑兵防不胜防。

魔晶师骑兵如果不集中精神提防远方的箭矢很容易远方的凝神蓄力箭射中,要是集中精神防止被暗箭偷袭,就不能全力释放魔晶石术法。

要说最好办法是轮流警戒,但戴维帝国魔晶师的数量太少了,轮流警戒魔晶师的术法无法覆盖全部的标枪骑兵,飞沙领的骑射手再配合吹飞骑射手和标枪骑士的魔晶师骑兵,轻松的挽回战局,伤亡比例回复到之前的1:6。

更重要的是戴维帝国军部掌控的魔晶师数量有限只有四五十人,还有一半被软禁不能上战场只有二十多名魔晶师骑兵,没有后续补充,死一个就少一个,每少一个魔晶师骑兵的辅助,戴维帝国的标枪骑士和骑射手的伤亡数字就会上一分。

魔晶师议会拥有成千上万的魔晶师和源源不断补充的骑射手,没有这层顾虑,只要伤亡换算比例合适,不怕少量魔晶师骑兵和整支骑射手的损失。

戴维帝国军部想故技重施,利用优势兵力形成大包围圈围困骑射手和魔晶师骑兵挽回局面。

结果是满意的,动员两万骑兵,形成的包围圈把一支三百人的骑射手和魔晶师骑兵全数歼灭,伤亡的比例是1:4,可是帝国军部指挥官评估完战斗的结果,发现完全不划算:

三百名骑射手才配备区区四名魔晶师骑兵,为歼灭三百名骑射手和四名魔晶师骑兵伤亡一千多骑士,不算两万多骑兵团调动和包围所耗费的粮草和人力和诱饵的损失,单算一千多骑士换四名魔晶师,这买卖就做不得,魔晶师的数量虽然少,与骑士的比例也是百分之几,战斗的损失可是三百比一,远高于魔晶师与骑士的比例。

至于三百名骑射手伤亡几乎被忽略,三百骑射手训练的整成本抵不过一百名骑兵,为引诱飞沙领骑射手入围,被骑射手当作诱饵吃掉的三百名标枪骑士和骑射手足以填补飞沙领骑射手的损失还有几倍的剩余。

损失和收获的比例太低,戴维帝国军部寄以重望的大队骑士围剿战术只能被放弃,骑士也不是大风刮来的,骑士加骑士的消耗更是庞大无比,抽调多组织几次大围剿,足以让戴维帝国的后勤官上吊。

更让局面雪上加霜的是,经过几个月的飞沙领骑射手和戴维帝国标枪骑士较量,戴维帝国军部控制下的魔晶师终于伤亡殆尽。

失去风系魔晶师术法的辅助,戴维帝国的骑射手和标枪骑兵被飞沙领的骑射手+魔晶师组合打的溃不成军,重新回复到追不上,打不到,只能被动挨打的崩溃局面,伤亡比例从1:6很快提升到1:10以上,每次战损的数字让戴维帝国军部的指挥官心惊肉跳,头脑风暴会议开了多次,也找不到更好的战术和兵种克制飞沙领骑射手加魔晶师骑兵的组合。

巨大的损失又如何?

损失大难道就不打选择投降吗!

肉痛的戴维大帝别无选择,只能咬着牙下令戴维帝国军部大量训练骑射手和标枪骑士与飞沙领的骑射手和魔晶师骑兵对消耗,新增标枪骑兵的数量变少,以培养骑射手为主。

原因很简单,戴维帝国军部没有停止追赶飞沙领的脚步,仿制飞沙领骑射手弓箭列在戴维帝国工匠的最前列,从骑射手的弓箭有效射程从四百米增加到四百五十米,又增加到四百八十米,缺乏魔晶师制作关键部件,精度有差距,距离飞沙领骑射手的五百三十米还有五十米的距离。

五十米的距离受风向或者冲锋的影响,差距没有之前巨大,六足骑兽的爆发速度高于四足骑兽,挨打两轮左右可以追上飞沙领骑射手的射程,标枪骑士起到的是前期火力牵制的作用,真正的杀伤靠骑射手。

对射标枪骑士明显不如骑射手的精准高,飞沙领骑射手更有魔晶师骑兵做辅助,距离越远威胁越小,仰角越大命中越低,所以骑射手的伤害比标枪骑士更大。

从成本上考虑也是骑射手更经济,骑射手可以从两个方面培养,一个是由射手培训骑术成为骑射手,一个是由体型和臂力不足的骑士学员转职成为骑射手,培养的周期更快,与戴维帝国主力的骑士不冲突。

标枪骑士短期内可以由现役骑士转职,培养周期短只需要三个月,但与魔晶师议会在东部连番大战,又时不时被飞沙领的骑射手偷袭,骑士的损失也很大,需要大量的新兵补充才能维持对魔晶师议会的压倒优势,骑士转职为标枪骑士减少骑士团的数量,还不如培养骑射手划算。

飞沙领有枫大人这位大神,连两位魔晶师议会议长也不得不低头服软,魔晶师议会军部没有哪位不开眼的指挥官敢插手飞沙领骑射手的指挥权,任由莫利亚指挥骑射手。

莫利亚性格细腻,服从王桦枫的指导,知晓骑射手的优势是在偷袭战,分散作战才是优势,所以采取了一种三四制的组合,以三百名骑射手为一组,配备四名魔晶师骑兵负责一片区域机动作战,一组带着魔晶师骑兵压制戴维帝国标枪骑士加骑射手的组合,两组负责袭击戴维帝国的巡逻队,小型据点。

如果碰上有标枪骑士和骑射手掩护的运粮队伍,再增加一组百人队配合作战,用以牵制骑射手或护送粮草的运粮骑兵和步兵。

骑射手作战方式灵活,以杀伤和破坏为主,不以占领和统治为目的,打一枪换一个地方,作战周期长,消耗少,对补给的依赖小,,通常袭击一个小型据点就可以获得足够的粮食补给,箭矢从缴获的戴维帝国骑射手获得或从战场上拾取补充,通常维持两个月以上的战斗不需要返回魔晶师议会控制区域休整,不时有深入到戴维帝国控制区域深处作战,大大干扰戴维帝国骑士团对魔晶师议会的作战能力,魔晶师议会在东大陆获得不少喘息的机会,终于摆脱全面挨打防御,不时组织小范围的反攻,与戴维帝国保持势均力敌的态势。

戴维帝国的西大陆先遣军被困在南北两座海港要塞坚守不退,牵制西大陆魔晶师的两个主力陆军军团,东西大陆海面上王桦枫的金身法相和六级海兽坦斯摩力克相互牵制,处于劣势的戴维帝国海军龟缩在几处海港要塞防御,西大陆魔晶师议会的军队源源不绝的搭乘战舰支援东大陆投放战场,与戴维帝国的主力骑士团作战,东大陆陷入惨烈大陆主权争夺战的僵持阶段。

东大陆魔晶师议会和戴维帝国僵局的罪魁祸首来自飞沙领,远在西大陆的王桦枫看着“万佛珠”中不断增加的灵魂进度开心不已,每天距离完成地藏王菩萨的三个任务更接近一步,也距离返回修真界更接近一步。

“万佛珠”中的灵魂收集来自几个方面,其中最主要的来源是来自东大陆魔晶师议会与戴维帝国的战争,也正是王桦枫明明有直接掀桌子的实力,仍然小心翼翼维持东大陆两强争霸局面的目的。

帮王桦枫在东大陆收集灵魂的队伍不用说,就是在东大陆奋战的飞沙领骑射手部队,王桦枫给每一队百人队的骑射手指挥官安排收集灵魂的任务,收集灵魂的器皿是王桦枫在悬空秘境中获得的佛宝,佛宝除少部分专注于杀伐以外,大多的佛宝都具有储存灵魂或信仰的能力,只要稍加改造就能成为专门收集灵魂的器具。

此方世界的六道轮回没有建立,所有的智慧生命死亡后灵魂会在短时间内消散回归世界,在世界的停留时间只有短短的七天时间,只有收集到佛宝中才能停留一年以上的时间,骑射手不用返回西大陆飞沙领,只需要将储存灵魂的佛宝交给在光复岛附近坐镇戴维帝国海军的王桦枫金身法相,就是完成任务。

金身法相与本体本是一体两面,在大海上与六级海洋魔晶兽对峙的金身法相又是百无聊赖,施展地藏王菩萨传授的普渡咒将有怨气的灵魂净化成纯净的灵魂,再通过与本体的神秘联系,耗费一定量的香火念力直接将灵魂转移到“万佛珠”。

西大陆的灵魂收集起来更简单,建立有地藏王菩萨的寺庙周围一定范围的灵魂自动被菩萨的雕像收集,西大陆三族信仰菩萨和修炼佛法的佛门弟子死后有地藏王菩萨的庇护,不论身在何地,灵魂直接到“万佛珠”,不用净化,化身为“万佛珠”的佛门护法,这是王桦枫传授的佛门外门功法所致。