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泡书吧 > 网游动漫 > 某科学的格斗玩家 > 第八百八十二章 操纵记忆的风险性
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第八百八十二章 操纵记忆的风险性

——自从获得“后方之水”这一名号以来,自己有多久没有被体会到这样的绝望了呢?不,即便在那之前,自己还作为佣兵活跃着的时候,就已经没有遇到过这样的强敌了吧?

后方之水有些恍惚,意识一瞬间飘飞到很远的地方……

然后他一把抓住六冢源轰过来的拳头,整个人仿佛是从炼狱归来的恶鬼修罗,浑身上下散发着恐怖的气魄。

“要感谢你啊,六冢源。”后方之水抬起头,“你说的没错,我确实太傲慢了。成为‘后方之水’,获得了巨大的力量之后,我有多久没有像这样全身心地投入到战斗当中了呢?作为一名以战斗为职业的佣兵,是我背叛了战斗啊。”

“傲慢……”六冢源却皱起眉头,“我……什么时候说过这句话?”

“没有吗?”后方之水挑了挑眉,不过没有深究,“总之,接下来,我会拿出全部力量将你击溃!”

六冢源却是心中一沉,浮现出不妙的预感。

并不是因为后方之水说要拿出全部力量——魔法也好,格斗技也罢,甚至就连上一轮那个“小行星撞地球”的必杀技,六冢源也已经做好了应对的准备。

真正的问题是“傲慢”——后方之水刚才说的那句话。

六冢源终于想起来了,自己确实说过这句话,说后方之水过于傲慢了——在不知道第几个轮回当中给出的评价!

或许还不止说过一次两次吧?

但这不重要,因为不管自己说过多少次,那都是此前“轮回”当中的过去式了,对于“现在”这一轮回没有任何意义。

因为除了六冢源,没有人会记得那些事情。甚至就连六冢源本人,也反应了一会儿才想起来。

那么问题来了——后方之水,是怎么知道“傲慢”这个评价的呢?

六冢源和后方之水之间的漫长战斗,已经持续了两千零一个“轮回”。这每一次的“轮回”事实上就是六冢源的“游戏世界”的终极成果——时间,空间,个人状态,囊括全部要素的“存档读档”。

或者可以称之为“世界重置”了。

但这个“世界重置”还有诸多不足,其中最主要的一项就是只能对“游戏世界”生效。

因为“游戏世界”是一个简单且有限的小世界,其中的各种元素要远比现实世界简单许多,这大大降低了进行存档和读档的难度。

如果换做现实世界,即便以“系统”目前同样的计算力和算法,最多恐怕也就能够支持一座学校校园范围内的“世界重置”吧?

另一个不足之处就是这种“世界重置”无法干涉人类的意志,用魔法侧的说法,就是对“灵魂”无效。

作为“环境”的世界可以完美重置。但是其中的人类,却能够察觉到身边环境的改变,进而识别出“世界重置”的发生。

“人”本身就是一个复杂系统,在某种意义上几乎不亚于一个世界。

所以六冢源的“游戏世界”当中,没有包含除了自己和敌人之外的任何一个人类。

后方之水之所以表现得跟“记忆”被重置了一样,实际上是六冢源另辟蹊径,采用了其他方法进行绕路而产生的效果。

“世界重置”本质上是对“游戏世界”当中的所有元素进行存档和读档的操作,换做现实世界,就是对构成全世界的每一个粒子进行记录,记录它们的位置、状态和运动趋势。

然后在需要的时候通过“存档读档”这一超能力将所有粒子恢复到记录中的状态,实现“读档操作”。

整个过程是纯粹的物质和物理操作。

而人类,虽然有“灵魂”这种非物质的部分,但人类的身体却还是由粒子构成的物质组成部分。所以可以被“存档读档”这一超能力影响。

而在学园都市的主流研究当中,就有“物质决定精神”这种说法,以此为契机,加以适当的拓展,然后就能得出一个大致操作的途径——“存档读档”可以操作组成身躯的粒子,物质决定精神,因此物质的身躯读档重置之后,精神也就是“灵魂”也将被影响,进而一起重置到与身体状态相匹配的阶段……

看起来是一个相当勉强,甚至可以说是某种胡搅蛮缠的理论依据。但是六冢源最终还是将这个“乱来”的过程实现了。

没错,就是那个“差不多”的“近似等式”——来自木原相似的超能力。

六冢源利用自己的系统收集了木原相似的能力数据,并且利用“幻想御手”进行记录和增强,最终将其融合应用到自己的“游戏世界”当中。

上周末,六冢源在体育场阻止垣根帝督和暴走杠林檎之间的战斗的时候,不惜耗费了两千多枚“模块”开启“游戏世界”,专门为他们制作决斗的战场。

但其实,这并不完全是为了垣根帝督和杠林檎他们——想要阻止他们的战斗,还有其他更加“经济合理”的办法,实在犯不着一口气浪费那么多的“模块”。

六冢源的真正目的,是木原相似。准确来说,是木原相似的超能力“近似等式”。

对于研究者,尤其是面向实际开发层面的研究者来说,没有比“近似等式”这种在一定程度上可以无视误差,近乎“心想事成”的能力更加方便好用的buff了!

六冢源正在筹建的“游戏世界”就是这样一个挑战现实和物理规则的特殊存在。

如果没有“近似等式”这种堪称作弊器的能力进行兜底,他的进度绝对不可能这么快。

总而言之,因为有了“近似等式”,很多不合理不科学的部分都可以用“差不多”的方式含糊过去。

其中就包括了对“游戏世界”内部人类的精神和记忆的干涉。

结果也很令人满意,“世界重置”了两千次,后方之水这样的强者却始终无所察觉,每次都觉得是“第一次”进入“游戏世界”和六冢源决斗。

就这样,在他的不知不觉当中,六冢源修炼积累起足够的经验,完成了升级进化,终于成长为可以跟他正面对抗的对手了。

然后,就在这个节骨眼上,距离彻底打败后方之水还有一步之遥的时候,他似乎终于要回过神来了?

“那可就不妙了啊……”六冢源心中暗道。

对后方之水的“记忆操作”本质上是一种欺骗。属于不能被说破的那种“魔术手法”,一旦被戳穿看破,那么就不会再起到任何作用。

甚至,有可能更加糟糕——万一后方之水此前两千次“轮回”当中的经历和记忆也一起恢复觉醒了呢?

能够从一次又一次战斗中汲取经验,获得提升的,可不止六冢源一个人啊!

身经百战,从一个又一个炼狱般的战场中杀出来的魔法佣兵后方之水,本身就是一个善于在实战中成长进化的强者!

两千次的“轮回”死战,在给六冢源不断重来挑战敌人的机会的同时,另一方面也相当于给了敌人两千次实战经验,而且还是没有任何负作用的那种——任何伤势和体力损耗,都在“世界重置”的过程中一并被重置了,相当于也给后方之水施展了读档恢复之类的技能。

六冢源发出不知道第几次的叹息:“真是难缠的家伙啊……”

但是,想到那一条“预言”,六冢源还是立刻做出决定。

掷出金属骰子,读档重来。

“世界重置”,第两千零二次轮回!