“还真是秒杀啊……”
鹅武帝惊道。
“牛批。”
寒哲只是稍微愣了一下,然后立刻重新快速搭弓射箭。
寒哲的箭是工坊制作出来的石箭,都存在腰包里,用的时候直接伸手掏。
这玩意造价很便宜,1材料木头和石头能造10发箭,寒哲造了几千发,根本不担心箭矢用完。
和箭矢相比,更容易消耗的是寒哲的手。
拉弓射箭本身就很需要力气,他又在短时间内射出许多箭,手已经酸到不行了。
“你们顶一会,我缓缓手。”寒哲说着,左手拿着弓,右手甩了甩。
众魅魔村民点点头。
刚寒哲休息了几秒钟,就看到一个被射成刺猬的行尸颤颤巍巍地走进了酒店大堂。
众魅魔的箭伤害确实太低了。
这个行尸被射成这样都没死。
这倒也不是寒哲不想升级,只是弓的升级需要更高级的工坊,但工坊的升级需要铁矿,寒哲目前还没有铁矿。
而资源交易黑市,也需要寒哲至少得到过1颗铁矿石后,才能允许购入铁矿石。
只能先拿着这些木弓凑合。
虽然这只行尸还没死,但是血量应该也见底了。
看着行动也变缓慢的这只残血行尸,寒哲觉得现在这是一个好机会,可以试试自己的另一个技能。
【落叶归根】:「你可以让逝者自己爬起来回家乡安葬。」
行尸算不算逝者?
寒哲觉得是算的。
如果对于行尸,这个技能能生效,让行尸回家安葬。
将来对不死族或者亡灵族之类的敌人是不是也有效。
直接打发敌人回家挖个坑把自己埋了,连放箭都省了。
不战而屈人之兵。
想想就带劲。
“先别动前面这个行尸,我试试技能。”
寒哲当即对门口的两个职业士兵下了命令。
接着,寒哲对刺猬行尸发动了技能【落叶归根】。
技能发动完毕。
寒哲默默看着行尸的反应。
但是行尸并没有掉头回家的动作,而是继续颤颤巍巍地往大厅里走。
和发动技能前,行尸的动作甚至没有任何变化。
完全无效。
是因为活着的行尸不算逝者吗?
寒哲略有失望。
活着和尸体,确实有点矛盾。
“动手吧。”寒哲给门口的士兵下令。
行尸也刚刚跨过大厅正门的门槛。
士兵刺出一长矛,正中行尸头部。
这只行尸本身就生命值就很低了,中了这么一长矛,当场倒地死亡。
死掉的行尸能不能发动技能?
寒哲试着对倒在地上行尸发动技能,想看看效果。
依然无效。
倒在地上的行尸根本没有任何反应。
这就让寒哲很疑惑了。
为什么技能还是无效。
活着的行尸不算逝者就算了,怎么死了的也不算?
难道必须是真实的人才行?系统刷出来的Npc不算?
寒哲有点想不明白。
但就在寒哲思考的时候,更多的行尸到门口了。
每个身上都或多或少插着箭。
寒哲手下这些魅魔,像是群不升级装备强行挑战高级副本的头铁玩家。
打不动,根本打不动。
寒哲只能暂时放弃对尸体的研究,重新拿起普通的木弓战斗。
继续放箭。
更多的行尸倒下。
现在只是第二夜。
行尸的数量虽然成一定规模,但是并不算太多。
寒哲的弓箭又能秒杀。
所以经过寒哲的一番疯狂放箭,很快,最后一个行尸就倒在了外面陷阱前面。
周围重新平静。
寒哲只觉得自己的右手都在颤抖了。
这倒不是寒哲笨,想不到把弓给手下让手下来放箭。
主要是经验值的问题。
这么多怪的经验值,全给手下这些普通和精英品质的角色,寒哲觉得有点划不来。
现在,行尸全部干掉了。
众人也松了口气。
寒哲看了看自己的信息栏。
「我每亩
等级3。
职业:屌丝(可转职)
经验值:(79\/150)
战斗能力:30
工作能力:9
技能:……」
直接跳过2级,升到3级了。
战斗能力提升了10点,好像只比之前的那个狼王弱了一点。
而且职业后面跟了写的可以转职。
是不是终于可以摆脱屌丝了?
寒哲果断点击了一下可转职。
可转职的职业的清单弹了出来。
果然,领主的职业和普通的角色不同。
前面是几个常见的。
【盾战士:「增加生命值和防御力,当你装备盾牌的时候,大幅提升你的属性。」
就是肉盾。
我一个领主,选个肉盾职业干嘛?
自己在前面挨打,小弟后面输出?
这不有病吗?
正常人谁选啊?
寒哲果断忽略。
【神弓手】:「增加你弓弩的射程、命中率、伤害」。
这个其实不错,寒哲就有把史诗品质的好弓。
增加伤害可能不是那么需要,但是命中率和射程还是很有用的。
可以备选。
【神射手】:「增加你枪械的射程、命中率、伤害」
枪械?
我的枪呢?
寒哲现在还没枪,选这个相当于是未来后期做铺垫。
好像也不错。
这么想想,和神弓手相比,一个现在有用,一个未来有用。
选神射手好像更有前途一点。
备选。
寒哲继续往后看。
有【魔法师】,主要效果是可以使用魔法。
其实还不错。
有【车手】,除了可以开车做超帅的180度大回环,然后就是一些加驾驶能力维修能力的。
也是个未来职业。
这两个职业还属于不同的分支,一个往魔幻世界走,一个往科技世界走。
都还不错。
还有些【刺客】、【牧师】、【骑士】……
都是魔幻世界网游里面玩剩下的,根本没什么意思。
再后面有什么【发明家】、【建筑师】什么的,主要是给领地加成,属于内政类型的职业。
再往后,就是些有点怪的。
【资本家】:「你领地的村民将会自愿加班」。
这个……
不好评价。
应该就是提升工作能力的效果。
【米游社长】:「当你的村民发生暴动,或者陷入负面效果时,你可以给他们3个粉色的铜币强行安抚他们,负面效果将消失」。
这个寒哲看不懂,但如果光看效果,看着很一般,就是个净化效果。
【大导演】:
「与你交战的敌人将有随机5%的人变成“演员”,每个领地\/据点\/群落只能生效一次。」
演员?带引号的。
说白了就是把对面5%的敌人变成内鬼咯?
但是寒哲估计这些演员顶多就是出工不出力之类的,和亲自安插进敌人的卧底还是有较大差距。
5%……
就是二十个人出一个。
感觉效果肯定有,但是感觉又不是那么强。
也备选吧。
再往后,寒哲看到了一个非常特别的。
【快递员】:
「你的战斗能力-75%,工作能力-50%,生命值上限-75%。
当你在游戏中死亡时,你死亡的位置会生成一个方正的木盒子,里面会装有你身上的装备和物品,作为敌人的战利品。
之后,你在你的领地复活,这个效果有一定冷却时间。」
这个职业的描述是寒哲看的那么多职业里最长的。
而且死亡掉个木盒子在地上的设定,寒哲好像在哪见过。
翻译下来,就是这个职业有巨额的副作用,让寒哲的各项属性大幅下降。
但是,带来的效果时,寒哲死亡时,会掉落身上的装备,然后自己本人复活。
就是能花费一定代价然后复活!
能复活。
这个效果就太重要了。
在霓虹笑脸大部分的游戏里,死亡就意味着真正的死亡。
而小部分则是死亡输掉游戏,有惩罚,但是本人还能活。
只有很少的一部分游戏死亡能复活。
这些一般都会在进入游戏时交代。
但寒哲这个游戏进入时因为是霓虹笑脸亲自讲述的规则,没有说死亡后会怎么样。
如果死亡后能随意复活,这个【快递员】职业就是纯废物了。
因此,寒哲推断,领主死亡后应该至少就是游戏结束。
这么一来,能复活就是非常重要的效果。
问题就是,承担巨额的属性惩罚,来换取能复活的效果,是否值得?
寒哲想了一下。
好像还是挺值的。
毕竟这是一个战争游戏,不是格斗游戏,以后打架还是靠小兵。
嗯……
等等。
我先不转职不就行了吗?
感觉快死的时候再转成【快递员】,然后复活。
这样一来,平时没有属性惩罚。
遇险的时候,也能复活。
只要不是突然暴死,这就是性价比最高的选择。
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