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泡书吧 > 网游动漫 > 开局点错属性,竟称霸了NBA? > 第15章 【控卫绝活】V1.0!
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第15章 【控卫绝活】V1.0!

叶秋压下了马上开始做运球训练的冲动,又耐心地去尝试了十几种不同的基础训练方法。

高位运球,低位运球,胯下运球,交叉往返运球,绕场运球;三步上篮,欧洲步上篮,急停跳投;折返来回跑,半蹲跳,后退步防守,侧滑步防守……

他一边训练,一边总结。把不同的训练方法所对应的属性增长值都一笔一笔地记录了下来。

经过将近两个小时的高强度训练尝试后,叶秋体力有些透支,他大口地喘着气,背都有些站不直了。

虽然辛苦,但收获却是喜人的!

他拖着疲惫的身体来到场边坐下,边擦汗边拿起纸笔,按他刚才试验的结果继续一笔一笔地全部总结下来。

经过试验,他基本摸清了那些训练方法会增长哪些属性,以及不同的方法带来的属性增长程度差异,也就是训练效率。

总结下来,他惊喜地发现,通过结合不同的基础训练方法,会同时提升多个不同的属性值!虽然提升的程度大小不一,但背后的训练效率,却着实有些惊人。

他通过二次总结分析,归纳出了几种相对来说他能摸索出的最高效的训练方法。

也许不是最科学的,但对于目前的他来说,已经相当足够了。方法还可以在不断的训练当中,不停地改进、优化,从而不断地提升训练效率。

既然总结出了方法,接下来就是制定训练计划。

根据现状,叶秋目前拥有了满级的传球能力,因此继续打得分后卫已经不现实。

拥有广阔视野和变态传球的他,目前更适合打球队场上的大脑位置 —— 控球后卫。

而既然要打控卫,那最迫切需要提升的属性,自然是【控球】!

他传球再漂亮,但如果不能把球控好,他也难以站稳脚跟。

在上次试训他就明显感觉到,自己控球的时间越长,受到的防守威胁就越大,而传球的总体成功率就越低。

因此【控球】毫无疑问是第一优先级。

其次则是【速度】!这个属性和【控球】无疑相辅相成。

一个控卫如果拥有良好运球能力的同时,还有着惊人的突破【速度】和突破能力,对任何一个对手来说,都是一个噩梦。

因为那意味着他自身就能主动制造威胁,制造出更多的传球和进攻机会!

因此,训练计划的第一阶段是提升【控球】和【速度】这两个属性。

而提升这两个属性的最佳方法,也被叶秋也摸索了出来。叶秋取了个名字,叫:

高低位绕场快速跑交换手运球训练大法!

名字听上去太绕,叶秋给这取名为:

【控卫绝活】V1.0!

简单来说,就是球员先用右手高位运球绕场快速跑,再用绕场四分之一后换左手底位运球绕场快速跑。

跑了一圈再换四分之一又换左手高位运球;最后再换右手低位。

四个动作如此往复循环。

整个过程需要球员快速跑动,然后通过不断切换双手高低位和交叉运球,使控球技术得全方位的均衡锻炼。

叶秋算了一下。通过这个方法,他10分钟左右可以让【控球】进度条增加1.93%,同时让【速度】进度条增加0.97%,还能让【体力】进度条增加0.48%,而让【过人】增加0.25%!

这也就意味,叶秋只要连续训练8多个小时:

【控球】就能提升一个属性点;

【速度】能提升半个属性点;

【体力】能提升四分之一个属性点;

【过人】能提升八分之一个属性点。

当然,叶秋不是机器人,过程中需要休息和补充恢复体力。算上中途的喝水休息时间,达到这样的提升加起来差不多需要10个小时。

叶秋还发现,用这个方法训练时,看起来无不相干的【力量】、【防守】和【禁区得分】都有极其细微的增长,虽然增长幅度小的几乎可以忽略不计……

但这也说明,【控卫绝活】是一个极其高效全面的训练法。。

叶秋想想就有些兴奋,加上吃饭睡觉,自己一天可以提升:

【控球】+1

【速度】+0.5

【体力】+0.25

【过人】+0.13

惊人的效率!

因此,叶秋定了第一阶段的目标。

就是是把【控球】提升到80!

按上面这么算,那也只需要30天的时间,也就是一个月他就能达到!

而80的【控球】是什么概念?

从NbA2k游戏里来看,80就是NbA球队里基本已经达到了常规主流控卫的水平。

而放在NcAA,则基本上可以横着走了。

多么让人期待的未来!

但其实叶秋还是想简单了。

任何的技术提升过程都不是线性的,越到后面,达到的技艺水平越高超,所需要付出的训练时间和精力成本自然也就越高。

但叶秋至少短期内不用考虑这些,他接下来只要按计划严格的执行就可以了。

剩下的就是简单枯燥而乏味的反复训练生活……

……