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“有时候我觉得他不像二十七岁的人,倒像活了两辈子似的。”

苏婉晴那晚没有回应,陈锋也没有听见。

进入二零年中,锋芒网吧里的客人却先碰见了一件新鲜东西。

总店靠墙的一排机器上,连续几天坐着同一批大学生。

屏幕里不再是单机对战,而是一片粗糙的城堡和荒野。

老周站在后面看了半天。

“这是什么游戏?”

一名大学生顾客头也没回。

“《诸王之战》,海外传过来的图形网游。”

“跟以前的单机有什么不一样?”

“单机只能跟机器打,这个能跟全国各地的人一起玩。”

“全国的人都在一个游戏里?”

“对。这里是公会,我们十几个人建了一个。晚上还要跟外地的人抢城。”

老周看着满屏移动的小人。

“画面也不算好看。”

大学生笑了。

“好不好看不重要,里面的对手都是真人。”

“赢了给钱?”

“不给。”

“那你们连着玩五个小时?”

“抢到城比给钱还有意思。”

旁边另一台机器传来键盘急响。顾客猛地坐直,冲同伴压低声音。

“东门有人,快回来。”

“几个?”

“至少六个。”

“我先拖住,你去喊人。”

老周听得直皱眉。

“玩个游戏,怎么跟打仗一样?”

“本来就是打仗。只是战场在电脑里。”

“你们中午不吃饭?”

“等会儿买面包。”

“上午九点坐到现在,还要玩多久?”

“晚上再说。”

老周看了眼墙上的钟,已经下午两点。几个人除了上厕所,几乎没有离开过座位。

他转身走向柜台,正好看见陈锋进门。

“陈老板,你来得正好。”

“出什么事了?”

“那边几个学生,从早上坐到现在。”

“机器有问题?”

“机器没问题,是人像粘在椅子上了。”

陈锋顺着他指的方向看去。

屏幕上,像素组成的人物正围着城门混战。画面粗糙,动作也不流畅,可坐在机器前的客人没人说笑,每双眼睛都盯得极紧。

“什么时候装的?”

“前天有人自己下载的。昨天十几台,今天已经二十多台在玩。”

“下载要多久?”

“安装包不大,网速慢一点也能下。”

“需要注册账号?”

“需要。有人不会,还是他们互相教的。”

“收费吗?”

“游戏现在不收费,上网费照算。”

陈锋走到那排机器后面。

大学生顾客发现有人站着,抽空回头看了一眼。

“陈老板?”

“玩多久了?”

“今天五个小时。”

“昨天呢?”

“通宵。”

“前天?”

“玩到关门。”

陈锋看了眼他的会员余额。

“你这三天充了多少?”

“六十。”

“平时一个月充多少?”

“也就五十吧。”

“现在三天花完一个月的钱,不心疼?”

顾客手上没停。

“等抢完这座城再说。”

“抢到了有什么好处?”

“公会有地盘,能收人,也能在里面卖装备。”

“装备有人买吗?”

“有。”

“用真钱?”

顾客迟疑了一下。

“有人私下换。一把好武器,能卖几十块。”

老周听得一愣。

“游戏里的东西还能卖钱?”

“稀有装备不好出,有人没时间打,就愿意买。”

“几十块买一串看不见摸不着的东西?”

“懂的人就觉得值。”

陈锋目光落在屏幕右侧的物品栏上。

游戏本身只是开始。账号、装备、公会、充值和点卡,都会沿着玩家的停留时间生长出来。

网吧卖的不再只是上网时长。

它会成为游戏入口。

老周跟着他回到柜台。

“要不要限制一下?这些人一坐就是一天,饭也不吃。”

“提醒他们按时吃饭,每两小时起来活动一次。”

“机器呢?”

“统一安装。”

“全店都装?”

“先装五十台,放到一个分区。”

“游戏是他们自己找来的,咱们主动装,会不会没人玩?”

“今天二十多人,明天就可能四十人。先准备,不要等客人排队再动。”

“其他店也装吗?”

“直营店全部装。加盟店发通知,让他们自己决定。”

老周拿出登记本。

“版本更新怎么办?”

“每天早上检查。客户端有变化,当天全部更新,别让客人坐下以后再等。”

“账号注册呢?”

“网管要会教,但不能替客人保管密码。”

“有人忘了怎么办?”

“让他自己找回。账号里的东西以后会值钱,网吧不能沾。”

老周还是有些不明白。

“这游戏画面不如很多单机,为什么他们能玩这么久?”

“单机玩的是程序,网游玩的是人。”

“人有什么好玩的?”

“输给程序,关掉就算了。输给真人,他会想赢回来。公会里有人等,他也舍不得走。”

“难怪这些学生每天约着一起来。”

“以后这种客人会越来越多。”

老周看向那排机器。

“能比聊天软件还火?”

“聊天让人坐下,游戏让人不愿意站起来。”

下午五点,又有几名大学生进店。

“还有装《诸王之战》的机器吗?”

网管看了一眼座位。

“靠墙那边满了。”

“别的机器能装吗?”

“正在装,等二十分钟。”

“我们六个人,能不能坐一起?”

“后排刚好有六台,装完给你们留。”

几人没有离开,站在机器后面看别人打。有人讨论职业,有人询问公会,还有人直接掏钱充值会员。

老周在柜台后看得清楚。

“以前没机器,客人转身就走。今天他们愿意站着等二十分钟。”

“因为别的店未必装了。”

“那咱们是不是该把全市独家拿下来?”

“一个公开传播的游戏,做不了独家。”

“那怎么比别人强?”

“版本更新快,机器稳定,网管懂注册,再让同一个公会的人尽量坐到一起。”

“就靠这些?”

“够了。客人玩游戏时最怕掉线,也怕找不到同伴。谁能把这两件事解决,谁就能留住人。”

当天晚上,陈锋让老周调出最近七天的上机记录。

两人把玩网游的客人与普通客人分开,又逐一核对充值和饮料消费。

老周算完第一遍,怀疑自己按错了算盘。

“差这么多?”

“再算一遍。”

第二遍结果没有变化。

普通客人平均在线两个小时左右,玩网游的客人平均超过六个小时。普通客人一次消费五块上下,网游客人加上通宵和饮料,平均接近二十块。

老周把数字写到纸上。

“在线时长是普通客人的三倍,消费额差不多四倍。”

“这还是刚开始。”

“如果全店一半的人都玩,光上机费就能再涨一大截。”

“别只盯上机费。”

“不然看什么?”

“他们需要账号,需要游戏内容,以后还会需要充值。”

“现在游戏不是免费吗?”

“免费只是为了拉人。人多了,总会有收费的办法。”

“咱们也做游戏?”

“不会做,也没必要做。”

“那怎么挣游戏的钱?”

“卖入口,卖时间,卖充值渠道。”

老周听得半懂。

“充值渠道是什么?”

“以后你会见到。”

陈锋翻开笔记本,在新的一页写下几行字。

图形网游开始传播。

平均在线时长三倍。

平均消费四倍。

下一行,他只写了九个字。

关注海外网游代理市场。

老周看见后,压低声音问道:“你觉得这东西以后会变成大生意?”

陈锋合上笔记本,看向那排仍旧满座的机器。

“从今天起,盯住海外网游代理市场。”