卡牌实在太过热门。
因为卡牌是武器,所以卡牌玩法是这个世界主要的流行娱乐方式。
加上丰富的卡牌市场,游戏市场习惯于卷卡牌更精美的建模和卡面。
哪怕有不少其他类型的游戏,但在云夏遗失了一部分文化背景的情况下,有些模式的游戏就无法存在。
比如,种田游戏。
人们对文化没有向往,也就没有这样的土壤。
但不代表这样的游戏无法生存。
在西洲,基建类的游戏也不算是个小种类。
而且,由于灵卡师占据的关注度太大,游戏竞技在这个世界也并不流行。
可在她的世界,那可以说是很热门了。
卡牌的比赛风格和一些热门游戏分明很像。
问姜不仅想到了游戏,还首先想到了一个重点。
情绪。
玩游戏过于代入,很难不上头。
她还记得自己没有修炼前,她有一位年过四十的家人,因为在一款游戏里和人互喷,把肺泡气炸,气进医院了。
问姜仍然记得自己当时的震惊。
这种游戏一旦真的做起来,那简直是零蛋情绪点的重要来源。
哪家游戏策划没被问候过全家呢?
问姜愿意身先士卒。
军队有资源有技术,有这样庞大的一个未知市场,又是为了推动文化改革,完全可以做这样的实验。
何况盲盒的形式也证明了,这块市场确实是有用的。
因为盲盒问题,山中花的官方账号现在每天都有买家进行问候。
问姜也看过现在游戏市场上流行的游戏,有些卡牌游戏也做的很有竞技性,但它们不能脱离卡牌形式,所以竞技更多的是拼脑子,计算各种卡牌数据,就如同选手在赛场上一样。
这样同样刺激,但不够直接刺激。
而且有些人就是不愿意动脑子的。
卡牌,哪有面对面火拼,脑子一抛就是干来的刺激。
这也更让粉丝有代入感。
但卡牌可以换种形式改进。
比如,将历史人物换成游戏角色进行抽取。
严墨灵听出问姜语气中的把握,立刻好奇道:“你有想法了?”
问姜说:“我会制定好大概计划发给你,我先说其中一个类型,历史人物如果不做成卡牌,而是做成游戏角色,赋予他们各种角色技能,放在一个地图里面比拼呢?”
严墨灵想了想说:“这种游戏也有,但好像不太受欢迎啊。”
问姜微笑道:“但是可以试试,或者说,你能想象这样一个游戏,和灵卡师一样,成为大型比赛,占据全球观众的视野吗?”
严墨灵的确有些不能想象,她现在还GEt不到点,只是有些疑惑:“一个游戏能像卡牌一样成为世界赛事吗?”
问姜说:“能,只要你们愿意,它就可以。”
没有对应的营销点,没有文化背景,没有剧情,光是做一款游戏出来,游戏内容还不够丰富,的确没什么可玩点。
但帝国本身不一样,它能直接推动这件事。
严墨灵:“可以,那我等着你的计划书。”
挂断电话,零蛋好奇道:【这个游戏你掺和什么?】
问姜:“我只是突然想到我能吸取前人的经验,获得更多情绪点。”
零蛋不信:【游戏能让你有什么情绪点啊】
这就是零蛋的落伍了。
它不知道一款游戏的上头程度能让一个正常人立马七宗罪全犯。
问姜有思路了,她可以先制作大概方案。
她先看了下市面上的游戏技术。
起码比她的世界灵气复苏之前的技术高上不少,这里的电脑芯片能够带动更复杂流畅精美的大型游戏,因为这个世界的灵卡师也担任普通岗位,高精力的情况下,容易比普通人更快出结果。
就像帝城内那能准确捕捉到能量进行制止的机器人,这些东西都是科学家研究出来的。
问姜大概有了把握。
那她完全可以做一个复杂的游戏。
游戏名字甚至都不用思考,直接叫做《云夏》。
故事背景要交代完善,但神话传说的背后现在还涉及到一些东西,所以姜没打算用神话人物作为主要角色。
而是这些关键的历史人物,先掌握历史,再从历史看神话。
比如秦始皇,刘邦,武则天等,这些在她的世界里也炙手可热的历史人物,经常被做进各种游戏中。
这里没有土壤,利于发展。
当然,卡牌不能放弃,神话卡牌可以作为这些游戏角色的额外附带能力,所以就不需要那么多剧情介绍。
也是主要的——坑钱东西。
又能赚钱又能赚情绪点,何乐而不为呢?
比如,将一个卡牌做成游戏里的数据,想要得到它就必须进行抽取。
你有一定概率第一次就抽到它,但也可能直到保底的那一抽才出。
一想到普通人玩了这款游戏,想要得到这张卡牌,一直抽到第100次大保底才出这张卡牌,那种赌博的魅力,令人当场脑溢血的情绪刺激,多么迷人啊!
因为这个世界流行的卡牌都有很固定的数值设定,也没有什么获取难度。
想要赚钱的卡牌都是明码标价的,贵的可以选择不要。
说白了,人总是缺乏刺激感。
就像赌盲盒一样,人人都可以觉得自己是欧皇。
我下一次一定出。
多少人都有的美妙错觉。
问姜看完以后对游戏技术大概有了了解,她完全可以做一款复杂的游戏,将蓝星游戏之大成的精华直接融入玩法。
几个模式,下棋(将游戏角色作为棋子进行组合,根据系统每把出现的不同技能选择玩法,最终获取第一)。
大逃杀,俗称吃鸡(一般是几十个角色在一个地图里面,拾取装备用技术淘汰他人,直至获取第一)。
然后就是这个世界也有的标准卡牌5V5竞技模式,原本这里的5V5大部分都是卡牌对战,在这里可以直接让玩家操控游戏角色对战,让玩家自己上场进行技术对拼。
大世界角色养成玩法,开放一张大地图,供玩家养成角色、探险,融入了各种大杂烩玩法,比如钓鱼、种田、基建。
这些玩法都是亘古不变的游戏界流行模式。